No Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), assim como na maioria dos jogos competitivos, o sistema de patentes ajuda a classificar os jogadores a partir de um ranqueamento de nível. No FPS da Valve, são cinco “atentes gerais, do Prata ao Global. Dentro delas existem, ao todo, 18 subdivisões, correspondentes ao nível dentro de uma patente – por exemplo Prata I ou Ouro IV.

 — Foto: Divulgação/Valve
Foto: Divulgação/Valve

Ao contrário de jogos como League of Legends e Free Fire, em que a patente é zerada ao final de uma temporada, no CS:GO, uma vez conquistada, a patente só se perde por inatividade e é modificada a partir do desempenho do jogador nos jogos oficiais ranqueados. Ou seja, um usuário Prata I é considerado ainda inexperiente, ao contrário de um Global.

Quais são as patentes? Como se pega a primeira patente no CS:GO? Como se desce ou se sobe de patente? O E-SporTV preparou um guia explicando tudo para você:

Patentes existentes

Como mencionado acima, ao todo são cinco patentes gerais, mas subdivididas e em ordem crescente. De um modo geral, 16 patentes separam o Prata I do Elite Global.

Todas os símbolos referentes as patentes — Foto: Reprodução/Internet

Todas os símbolos referentes as patentes — Foto: Reprodução/Internet

  • Prata: Prata I; Prata II; Prata III; Prata IV; Prata Elite; Prata de Elite Meste.
  • Ouro: Ouro I; Ouro II; Ouro III; Ouro IV (ou Ouro Mestre).
  • Mestre: Guardião Mestre I (ou AK I); Guardião Mestre II (ou AK II); Guardião Mestre de Elite (ou AK Cruzada).
  • Águia: Águia Lendária (ou Águia I); Águia Lendária Mestre (ou Águia II); Mestre Supremo de Primeira Classe (ou Supremo).
  • Elite: Elite Global (ou Global).

Primeira patente

Para “desbloquear” as partidas ranqueadas em uma conta nova, totalmente zerada, o jogador precisará upar do nível 1 para o nível 2 em modos como “Corrida Armada” ou “Casual”, por exemplo. Após a liberação das partidas competitivas, o jogador será colocado em partidas com jogadores de várias patentes para, aos poucos, determinar seu nível de jogo. Após vencer dez partidas no modo competitivo você receberá sua primeira patente, porém, em contas recém-criadas o jogador é impedido de ganhar mais do que duas partidas a cada 24h.

Ganho e perda de patente

Como em todo jogo competitivo, o ganho e a perda de patente acontecem mediante o desempenho de cada jogador em uma partida – ou seja, quanto mais partidas você ganhar, mais chances possui de subir. Apesar de não possuir um número X de partidas necessárias para subir ou descer, o algoritmo implementado pela Valve premia o jogador de acordo com a influência individual nas rodadas.

O que isso quer dizer: muitas eliminações, poucas mortes, muitas assistências, dano causado, MVPs e várias outras questões entram em jogo para determinar o quanto um jogador está mais perto de mudar de patente ou não. Entretanto, a principal forma de subir de patente, mesmo com KDAs ruins e com baixa influência ainda é ganhando todas as partidas.

Já para perder é necessário o inverso. Em caso de poucas eliminações e assistências e muitas mortes, o algoritmo deixará você cada vez mais perto de cair de uma patente para a outra. Além disso, em caso de inatividade por um longo período sua patente sumirá, mas será “devolvida” após duas vitórias, mas não necessariamente voltará a mesma.


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